아르카나 R5 공개 테스트 서버 리뷰 - 멜로딕 퍼피티어 (인형술)
1주차에서 일부 연속기가 안들어가는 버그 등이 있었고, 매번 2주차에 완성도가 올라와 2주차 주말에 리뷰하기 생각해서 늦게 진행했다.
* 스크린샷은 테스트 서버에서 찍은 것이고 최신 정보는 링크가 걸려있는 스킬 페이지에 있습니다.
인형술 + 음악 아르카나
스킬 사용할 것이 많은데 기존에 사용하던 광란의 질주와 다른 느낌이라 적응이 필요해보인다.
광란의 질주가 대미지가 높아 자주 사용해야하는데 광란의 질주는 마우스도 같이 컨트롤 해야해서 양손다 바쁘게 움직여야할 것 같다.
에코 마리오네트

테스트 서버에서는 재화가 필요없다고 되어있고, 명장이 에코 마리오네트를 만들 수 있다는 것을 생각하면 본섭 적용 시 "탈틴 농장", "시즌 생활 특수 채집물/가공품"이 필요할 것 같다.

위 UI를 보면 탈틴 저장고 같은 모양으로 들어갈까? 같은 생각이 든다.

1월 13일 라이브 커넥터에서 나온것 처럼 나이, 비만도 등 여러가지 컨트롤이 가능하다.


커스텀을 위해 헤어 지염, 뷰티 쿠폰을 사용할 수 있는데 해당 소모처가 늘어서 비용 증가라고 느끼는 사람과 거래 가능량이 늘어난다고 느끼는 유저가 있을 것으로 보인다.

에코 마리오네트는 "액션" > "마리오네트 링크"를 통해 사용할 수 있으며, 이름은 변경 불가능하지만 "에코 마리오네트"를 여러 개를 가지고 있을 경우 에코 마리오네트마다 다른 이름을 할 수 있습니다.

에코 마리오네트 아이템은 자유롭게 변경 가능하며, 던전 전립품도 착용 가능합니다.
성별에 맞지 않는 아이템의 경우 착용하지 비활성화 됩니다.
가벼운 버그(?)로 에코 마리오네트를 계속 변경하다보면 UI와 실제 마리오네트 아이콘에 다르게 표시되는 경우가 있습니다.

위 이미지는 검정 머리 남캐 마리오네트인데 에코는 다른 "이름2"의 다른 마리오네트가 나옵니다.
아르카나 활성 시 기존과 다르게 광란의 질주와 질투의 화신이 마우스 위치에서 사용되며 스킬 사용 시 마리오네트가 소환된 후 해제됩니다.
(아르카나가 없을 경우 기존 방식 그대로)


마리오네트 대미지를 늘려주지만 기본 인형술 스킬 쿨타임을 늘리는 스킬이다.
마리오네트를 동시에 조작할 수 있게되면서 7막: 란의 질주(광질)를 연속 사용하는 기존 패턴을 막으려는 것으로 보인다.

4막: 질투의 화신 스킬을 베이스로 한 스킬이다.
세공 없는 기준 질투의 화신은 1020% 이므로 306%의 대미지이므로 약하다고 생각할 수 있지만

스킬 배율은 낮아보이나 공격 중인 마리오네트 모두 영향을 주므로 동시에 여러 마리오네트를 소환 한 상태로 공격하는 것이 좋아보이며, 트래킹 스텝처럼 마리오네트가 오래 필드에 남아있는 스킬과 같이 사용하면 좋아보인다.
트래킹 스텝 후 다른 스킬 1~2개 사용 후 스킬을 사용하면 2~3번 대미지를 입힐 수 있을 것 같은데... 아래를 보면...

프레임별로 보면 마리오네트 여러 개가 나와있어도 대미지를 여러번 주는 지 확인은 되지 않는다. 범위딜로 사용할 땐 좋아보인다.

2막: 솟구치는 분노 스킬을 베이스로 한 기술이다.
세공 없는 기준으로 솟구치는 분노 1344%+500%로 총 1844% 대미지를 가지고 있다.


1막: 우연한 충돌 기반 스킬로 480% 대미지를 7번 공격한다.
10초 쿨타임인데 마지막 타까지 사용하면 10초가 소모된다. 10초마다 계속 사용하는 스킬로 생각할 수 있을 것 같다.


멜로디 쇼크 대미지 + 600% = 1100%
범위 6막: 유혹의 올가미 범위 + 반경 7m
스킬이다. 멜로디 쇼크는 세공은 악기와 악세인 것을 생각하면 세공이 불가능한 스킬로 생각하면된다. 올가미 범위 같은 경우 기본 범위 자체가 커서 필요 없어보인다.

쿨타임이 10초지만 지속은 15초라 10초마다 딱 맞춰 쓸 필요는 없으며, 다른 사람의 것도 받을 수 있을 것으로 예상된다.

인형술 딜 사이클엔 레이지 임펙트가 안맞다고 생각한 것인지...
그런데 랜스와 너클은 레이지 임펙트를 딜사이클로 써야하는 걸까?...
퀵 스윙

마리오네트가 소환되어 있어야지 되는 스킬이다. "트레깅 스탭" 같이 적에게 오래 붙어 있는 스킬 사용 시 적에게 붙기 좋아 보이고, 멀리 도망가거나 회피를 한다면 "4막: 질투의 화신", "7막: 광란의 질주"을 멀리 사용 후 회피로 사용해야할 것 같다.
그랜드 피날레

7막: 광란의 질주 스킬 대미지로 3번 공격을 한다. 노 세공 기준 2580% * 3 = 7740%

기존에 사용하고 있던 마리오네트가 모두 회수되고 스킬이 사용되고 쿨타임이 가장 긴 필살기 같은 스킬이다.
세공
1막, 2막, 4막, 7막 스킬 배율을 사용하는데 해당 스킬들은 모두 핸들에 세공이 붙어있다.
다운비트 악센트
- 2막: 솟구치는 분노
- 쿨타임 4초
- 1레벨 당 3 % 증가 -> 20렙 기준 60%
- 60 / 4 = 초당 15%
트래킹 스텝
- 1막: 우연한 충돌 * 7
- 쿨타임 10초
- 1레벨 당 5% 증가 -> 20렙 기준 100%
- 100 * 7 / 10 = 초당 70%
그랜드 피날레
- 7막: 광란의 질주 * 3
- 쿨타임 45초
- 1레벨 당 8 % 증가 -> 20렙 기준 160%
- 160 * 3 / 45 = 초당 10.67%
인터루드 슬래시
- 4막: 질투의 화신 대미지의 30%
- 쿨타임 4초
- 1레벨 당 5 % 증가 -> 20렙 기준 100%
- 100 * 0.3 / 4 = 초당 7.5%
아르카나 스킬만 본다면 1막 세공이 좋아보인다.
다만 기본 스킬도 4초마다 사용할 수 있으므로 만약 쿨타임 없이 돌린다면
2막: 솟구치는 분노
- 1레벨 당 3 % 증가 -> 20렙 기준 60%
- 60 / 4 + 60 / 4 = 초당 30%
1막: 우연한 충돌
- 1레벨 당 5% 증가 -> 20렙 기준 100%
- 100 * 7 / 10 + 100 / 4 = 초당 95%
7막: 광란의 질주
- 1레벨 당 8 % 증가 -> 20렙 기준 160%
- 160 * 3 / 45 + 160 / 4 = 초당 50.67%
4막: 질투의 화신
- 1레벨 당 5 % 증가 -> 20렙 기준 100%
- 100 * 0.3 / 4 + 100 / 4 = 초당 32.5%
가 될 것으로 예상된다.
다만 실제 스킬 사용 비율은 위와 다를 것으로 예상된다. (노세공 기준)
1막: 우연한 충돌
- 480% / 4 = 120%
2막: 솟구치는 분노 🥈
- 1344% / 4 = 336%
4막: 질투의 화신
- 1020% / 4 = 255%
7막: 광란의 질주 🥇
- 2580% / 4 = 645%
- 2580% / 5 = 516% (차징 시간을 1초라고 하면)
다운비트 악센트 🥈
- (1344% + 500%) / 4 = 461%
트래킹 스텝 🥈
- (480% * 7) / 10 = 336%
인터루드 슬래시🥉
- (1020% * 0.3) / 4 = 76.5%
그랜드 피날레 🥇
- (1020% * 3) / 45 = 68%
그랜드 피날레는 쿨타임이 긴 스킬이므로 무시한다고 하면 광란의 질주가 가장 대미지 배율이 높다.
차징 시간을 1초라고 가정해도 광란의 질주가 가장 높아 광란의 질주 세공을 맞추는 것이 좋아보인다.
광란의 질주를 지속적으로 돌려주고 트래킹 스탭, 다운비트 악센트, 솟구치는 분노를 주기적으로 넣으면서 쿨 돌 때마다 추가적으로 인터루드 슬래시 사용과 그랜드 피날레 사용하는 방식의 사냥이 되지 않을까 생각한다.
그런데 이렇게 해도 공격 스킬 6개 + 와이어 웹 하면 스킬 7개를 쉬지 않고 누르면서 사냥해야할 것으로 보인다.
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