2026년 4월 30일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
세이크리드 가드
◈ [세이크리드 가드]의 아르카나의 관련 스킬이 조정됩니다.
- [성역 전개]의 사양이 변경됩니다.
: 스타더스트 플레어 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.
- [광휘의 단죄]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 대미지 판정 이후 딜레이가 삭제됩니다.
: 스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.
: 스킬 설명의 대미지 표기 방식이 수정됩니다.
기존(1랭크 기준) | 변경 후 |
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2단계 : 1단계 대미지 + 25% 추가 대미지 | 2단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1500% + 방어력의 1125% + 최대 생명력의 187.5% |
3단계 : 1단계 대미지 + 50% 추가 대미지 | 3단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1800% + 방어력의 1350% + 최대 생명력의 225% |
: 스킬의 대미지가 상향됩니다.
기존(1랭크 기준) | 변경 후 |
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1단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1200% + 방어력의 900% + 최대 생명력의 150% | 1단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1500% + 방어력의 900% + 최대 생명력의 150% |
2단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1500% + 방어력의 1125% + 최대 생명력의 187.5% | 2단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 2250% + 방어력의 1350% + 최대 생명력의 225% |
3단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 1800% + 방어력의 1350% + 최대 생명력의 225% | 3단계 : 윈드밀 대미지의 150% + 기본 대미지의 3000% + 방어력의 1800% + 최대 생명력의 300% |
📢 개발자 코멘트
[광휘의 단죄]는 단계가 올라갈수록 대미지, 사거리, 공격 범위, 시전 시간이 함께 증가하는 구조의 스킬입니다. 다만 단계가 높아질수록 늘어나는 시전 시간에 비해 대미지 효율이 충분하지 않다고 판단하여, 각 단계별 대미지를 상향 조정하였습니다. 최대 단계까지 연계하여 사용하는 것이 대미지 효율 측면에서 더 유효할 것으로 기대하고 있습니다.
- [윈드밀]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.
- [심판의 일격]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.
- [격돌]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.
기존(1랭크 기준) | 변경 후 |
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5m이내 적에게 사용 시 4초 | 5m이내 적에게 사용 시 3초 |
- [희생의 응징]의 사양이 변경됩니다.
: [성찰의 흔적]의 [희생 획득 상한치 제한] 효과가 삭제됩니다.
📢 개발자 코멘트
[희생의 응징] 스킬은 희생을 일정량 축적한 뒤 사용하는 강력한 대미지의 스킬입니다.
해당 스킬은 별도 재사용 대기 시간 없이 희생 수치에 따라 결정되는 구조이기 때문에, 의도한 빈도 이상으로 스킬이 사용되는 것을 막고자 [성찰의 흔적] 효과에 희생 획득량 상한치 제한을 부여하여 적절한 수준의 스킬 사용 빈도를 유지하도록 설계하였습니다.
다만, 이러한 [성찰의 흔적]의 희생 획득량 상한치 제한이 [세이크리드 가드]의 공격적인 플레이를 저해하고, 충분한 대미지 효율 확보를 어렵게 만드는 요인으로 작용하고 있다고 판단하였습니다.
이에 [희생의 응징] 스킬을 보다 적극적으로 활용할 수 있도록 희생 획득량의 상한치 제한을 제거하였습니다.
- [철벽 강타]의 사양이 변경됩니다.
: 스킬의 대미지가 상향됩니다.기존(1랭크 기준) | 변경 후 |
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윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 900% + 방어력의 400% + 최대 생명력의 100% | 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 1200% + 방어력의 600% + 최대 생명력의 100% |
: 스킬의 재사용 대기 시간이 단축됩니다.
: [철벽 강타 저항]의 대미지 감소율이 감소합니다.
📢 개발자 코멘트
[세이크리드 가드]의 스킬 계수 상향, 재사용 대기 시간 감소 및 [성찰의 흔적] 희생 패널티 제거로 인해 전반적인 대미지 효율이 향상될 것으로 기대하고 있습니다.
다만, 대미지 효율이 올라감에 따라 현재의 생존력이 그대로 유지될 경우, 밸런스 측면에서 과도한 성능으로 이어질 수 있다고 판단하여 [철벽 강타]의 대미지 감소율을 함께 조정하였습니다.
세인트 바드
◈ [세인트 바드] 아르카나 [링크 보너스]가 다음과 같이 변경됩니다.
- 생명의 장막의 기본 대미지 감소율이 조정됩니다.
: 50% → 40%
- 생명의 장막 대미지 감소율이 마법 공격력의 영향을 받지 않도록 수정됩니다.
- 생명의 장막 대미지 감소율의 한도(최대 90%)가 툴팁에 표기됩니다.
- 피격 시 생명의 장막 차감 순서가 변경됩니다.
: 치유의 손길 및 구원의 메아리로 생성된 생명의 장막이 음파의 세례로 생성된 생명의 장막보다 먼저 차감됩니다.
◈ [세인트 바드]의 [음파의 세례] 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.
- 힐링 및 파티 힐링 회복량으로 인한 회복 효과가 40% 감소합니다.
- 불협화음 디버프 효과가 마법 공격력의 영향을 받지 않도록 수정됩니다.
- 불협화음 디버프의 지속 시간이 변경됩니다.
: 1분 → 2분
◈ [힐링 원드] 전용 에르그 [마법 회복력 증가] 효과가 다음과 같이 조정됩니다.
: (S50 기준) 50 → 20
◈ [힐링 원드] 전용 정령 타입의 [정령 육성] 및 [정령 제어] 효과가 다음과 같이 조정됩니다.
- [정령 육성] 무기 힐링 생명력 회복 증가
: 레벨 당 4 → 2 증가
- [정령 연마] 무기 힐링, 파티 힐링 보너스 증가
: 레벨 당 3% → 1% 증가
- [정령 제어] 주인 마나(베이스)의 2%만큼 힐링, 파티 힐링 최대 회복량 증가
: 레벨 당 (최대) 6 → 3 증가
📢 개발자 코멘트
지난 테스트 서버 업데이트에서 [생명의 장막] 대미지 감소율이 시전자 기준으로 적용되지 않던 오류를 수정한 이후, [생명의 장막] 효율 상승으로 인해 던전의 난이도가 의도한 것보다 낮아진 점이 확인되었습니다.
전반적인 힐링 효율과 함께 [브리 레흐] 보스 몬스터들의 스킬 대미지를 조정하여 기존과 유사한 난이도를 유지할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.
◈ [소울 리버레이트 힐링 원드]의 고유 효과가 추가됩니다.
- 생명의 장막 대미지 감소율 2.0% 증가
- 불협화음 1스택 당 방어/마법방어 감소량 1 증가
- 불협화음 1스택 당 보호/마법보호 감소량 0.4 증가
📢 개발자 코멘트
힐링 효율 관련 강화 효과가 추가됨에 따라 [소울 리버레이트 힐링 원드]의 메리트가 다소 약해진 점이 확인되었습니다.
단순 힐링 효율 수치 상향만으로는 여타 강화 효과와의 변별력 확보가 어렵다고 판단하여, [소울 리버레이트 힐링 원드] 전용 신규 옵션을 추가하였습니다.
[전투]
◈ [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크], [브론타나스], [레넨의 미이르], [레넨의 미이르 : 회한]이(가) 사용하는 스킬 대미지가 조정됩니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 [고목의 페타크] 전투 사양이 개편됩니다.
- [푸른 내상] 효과가 적용 되었을 때, 받는 고정 대미지 피해량이 증가합니다.
◈ [브리 레흐] 던전의 [레넨의 미이르], [레넨의 미이르 : 회한] 전투 사양이 개편됩니다.
- [미이르의 깃털] 효과가 적용 되었을 때, 받는 고정 대미지 피해량이 증가합니다.
🚫 오류 수정
[시스템]
◈ [세인트 바드]의 [생명의 장막 대미지 감소율] 및 [불협화음 디버프 효과]에 다음 링크 보너스가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- (링크 10단계 기준) 지력의 10%만큼 마법 회복력 증가
기타
[시스템]
◈ 통합 던전 매칭 사전 준비 작업을 위해 당분간 테스트 서버 [던전 가이드]의 [파티 찾기] 기능이 중단됩니다.
감사합니다.