8/6(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내  

조이에2026.08.06 13:00

공지

테스트 서버 
패치 작업 변경점 안내

게임 서버 패치 이후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.


2026년 8 6일(목) 패치로 변경되는 항목을 안내드립니다.
이후 추가/수정되는 내용은 초록색으로 안내드립니다.


📝아르카나


[오검 조합 효과]
 [엘레멘탈 나이트] 아르카나의 오검 조합 [라인 브레이크: 검무] 관련 사양이 수정됩니다.
[배쉬] 스택을 5 소모하여 사용하는 [라인 브레이크] 스킬의 대미지 증가 효과 적용 방식이 수정됩니다.

오검점수

기존

변경 후

5

배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한

라인 브레이크의 대미지 배율 700% 증가

배쉬 스택을 5 소모한 공격은

기존 라인 브레이크 대미지의 50% 만큼 추가 피해

6

배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한

라인 브레이크의 대미지 배율 900% 증가

배쉬 스택을 5 소모한 공격은

기존 라인 브레이크 대미지의 70% 만큼 추가 피해

7

배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한

라인 브레이크의 대미지 배율 1100% 증가

배쉬 스택을 5 소모한 공격은

기존 라인 브레이크 대미지의 90% 만큼 추가 피해

8

배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한

라인 브레이크의 대미지 배율 1300% 증가

배쉬 스택을 5 소모한 공격은

기존 라인 브레이크 대미지의 110% 만큼 추가 피해

9

배쉬 스택을 5 소모하여 재사용한

라인 브레이크의 대미지 배율 1500% 증가

배쉬 스택을 5 소모한 공격은

기존 라인 브레이크 대미지의 130% 만큼 추가 피해


📢 개발자 코멘트

[라인 브레이크: 검무]는 전투 환경에 따라 [배쉬] 스킬의 이동거리와 [라인 브레이크] - [배쉬] 연계 횟수가 달라지면서 누적 대미지 편차가 발생하는 단점을 보완하도록 설계되었습니다. 다만, 오검 조합으로 인해 전투 사이클  [라인 브레이크] 사용 횟수가 이전보다 줄어든 상황에서 현재의 대미지 증가 적용 방식으로는 세트 효과나 어둠의 에르그 같은 [배쉬] 스킬의 대미지 강화 요소가 온전히 반영되기 어렵다고 판단하였습니다.


이에 기존 [라인 브레이크]의 기본 대미지 배율을 증가시키는 방식에서, [라인 브레이크] 최종 대미지에 비례한 추가 대미지를 부여하는 방식으로 변경하여 [배쉬] 스킬의 대미지 강화 요소가 온전히 반영되도록 조정했습니다.



 [세이크리드 가드] 아르카나의 오검 조합 [심판의 일격: 난격] 관련 사양이 수정됩니다.

- [난격] 최대 중첩 수, [난격] 중첩당 희생 소모량 수치가 수정됩니다.

오검점수

기존

변경 후

5

중첩당 희생 소모량 : 10

난격 최대 중첩  : 3

중첩당 희생 소모량 : 9

난격 최대 중첩  : 3

6

중첩당 희생 소모량 : 9

난격 최대 중첩  : 3

중첩당 희생 소모량 : 8

난격 최대 중첩  : 3

7

중첩당 희생 소모량 : 9

난격 최대 중첩  : 3

중첩당 희생 소모량 : 7

난격 최대 중첩  : 4

8

중첩당 희생 소모량 : 8

난격 최대 중첩  : 3

중첩당 희생 소모량 : 6

난격 최대 중첩  : 4

9

중첩당 희생 소모량 : 7

난격 최대 중첩  : 3

중첩당 희생 소모량 : 5

난격 최대 중첩  : 5


📢 개발자 코멘트
[심판의 일격: 난격]은 희생을 소모하여 [심판의 일격]을 재사용할  있는 오검 조합 효과입니다. 
짧은 시간  집중적인 피해를 가하거나 전투 사이클 사이에 유연하게 활용하는 방식으로 설계되었으나, 
현재 사양에서는 희생 자원 관리에 대한 부담이 커, 설계 의도만큼 활용하시기 어려웠던 점을 확인하였습니다.


이에 희생 소모량을 낮추고 [난격]의 최대 중첩 수를 늘려  원활하게 운용할  있도록 보완했습니다.



 [블래스트 랜서] 아르카나의 오검 조합 [임팩트 크러시: 과열] 관련 사양이 수정됩니다.

- 스킬 사용  소모하는 과열 에너지가 50%  30%로 조정됩니다.

- 과열 에너지 50  30 소모  과열 상태가 적용되도록 수정됩니다.

- 소모한 과열 에너지 1당 스킬 대미지 증가량이 조정됩니다.

오검점수

기존

변경 후

5

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1% 증가

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.6% 증가

6

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.05% 증가

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.7% 증가

7

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.1% 증가

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.8% 증가

8

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.15% 증가

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.9% 증가

9

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 1.2% 증가

과열 에너지 소모량에 따라 스킬 대미지 2% 증가


📢 개발자 코멘트
전투 과정에서 [임팩트 크러시: 과열]을   부담 없이 사용하실  있도록, 스킬 사용  소모되는 과열 에너지를 50%에서 30%로 조정하였습니다. 더불어 소모한 과열 에너지 1당 적용되는 스킬 대미지 증가량도 함께 변경하여, 기존과 유사한 수준의 대미지 효율을 유지할  있도록 조정했습니다.



 [배리어블 거너] 아르카나의 오검 조합 [페이탈 스코프: 조정간] 관련 사양이 수정됩니다.

 - 100% 조준 상태이면, 1차 조준 사격부터 연발 모드(ctrl + 마우스 우클릭)로 공격이 가능하게 수정됩니다.

 - 연발 모드로 공격  연성 에너지탄 1개가 남는 현상이 수정됩니다.

 - [페이탈 스코프] 스킬 준비 상태에서 공격 대상을 클릭 시, 조준 완료 전에 바로 발사가 이뤄지는 현상이 수정됩니다.


 [포비든 알케미스트] 아르카나의 [엘레멘탈 콤비네이션: 체화] 조합 효과 활성화 후, 
     엘레멘탈 콤비네이션 UI에 표시되던 증폭 상한 안내 문구의 띄어쓰기가 수정됩니다.


 [멜로딕 퍼피티어] 아르카나의 [와이어 웹: 덫] 조합 효과가 다음과 같이 변경됩니다.

- 와이어  스킬 사용  이동  스킬 사용 제한이 해제 시점이 조합 효과 발동 전과 동일하게 수정됩니다.

- 와이어  공격 지속 시간  와이어 웹을 재사용할 시, 기존 공격이 사라지던 현상이 수정됩니다.

: 기존 공격과 재사용한 공격 모두 유지되며, 적에게 부여되는 인형 공격 대미지 증가 상태는 재사용 시점을 기준으로 갱신됩니다.

[각성 스킬]
 [세인트 바드]  [블래스트 랜서] 아르카나의 각성 스킬 사용  채널 이동 시, 타격음이 재생되지 않도록 수정됩니다.



감사합니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4893709

마비노기 공식: 공지사항

분류제목작성자게시일
공지[공지]8/6(목) 테스트 서버 패치 작업 변경점 안내  
조이에2026.08.06 13:00
조이에2026.08.06 13:00
[]아르텔 로드 패션 컬렉션 
마비노기2026.08.06 00:00
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조이에2026.08.04 18:00
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점검[점검]8/6(목) 정식 서버 점검 안내(05:30~12:00)
조이에2026.08.04 18:00
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베나헤임2026.07.31 12:30
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셔니치2026.07.30 13:00
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셔니치2026.07.30 13:00
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셔니치2026.07.30 13:00
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조이에2026.07.30 13:00
조이에2026.07.30 13:00
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셔니치2026.07.28 18:00
셔니치2026.07.28 18:00
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공지[공지]마비노기 이터니티 알파 테스터 모집 (7/23(목)~8/12(수))
조이에2026.07.23 12:30
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이벤트[이벤트]6월 2026 여름 업데이트 공개 테스트 서버 버그 리포트 이벤트 당첨자 안내
조이에2026.07.23 12:30
조이에2026.07.23 12:30
[]타이니 히어로 펫 박스
마비노기2026.07.23 00:00
마비노기2026.07.23 00:00
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