2026년 7월 22일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견


매크로 조치 안내
7월 업데이트 이후 중국발로 의심되는 매크로 군집 확인. 개발팀 내부에서 군집 확인 및 비정상적인 플레이 분석을 했음. 매크로 조치는 단순히 계정을 정지시키기만 하면 금방 다른 계정으로 접속을 해서 다시 매크로를 행동을 하게 됨. 이런 비정상 의심 계정들이 발견되면 운영정책에 따른 조치와 함께 어떤 방식으로 매크로를 이용하는지, 근본적으로 막을 수 있는지 검토 후 보안조치를 함께 진행하게 됨. 이번에 유입된 매크로 양이 상당히 많았음. 특히 이번주말에 크게 증가함. 이정도 규모로 발견된 것은 드문 일. 적극적인 제보를 해주셨던 밀레시안 들에게 감사드림.
원천적인 차단은 현재 기술로는 어렵고 최대한 빠르게 대응해야함. 지난 주말을 기점으로 매크로 군집의 움직임이 증가했고, 충분한 정보를 확보를 했음. 비정상 기록이 검출된 492개 계정을 영구 정지 진행. 금요일 단속 공지로 안내할 예정. 동일한 방식의 어뷰징이 불가능하도록 미션에 대한 조치도 내일 패치로 진행할 예정.
제보를 받거나 내부적으로 감지했을 때 실제 매크로 사용 유저가 맞는지, 어떤 규모로, 어떤 패턴으로 동작하는지 확인을 해야함. 근본적인 조치를 위해 게임 기록과 관련된 기록을 분석하고 확인하는 과정이 필요함. 이런 이유로 바로 조치하기 힘든게 사실임. 이번처럼 규모가 있는 패턴이 발견될 경우 할 수 있는 최선의 속도로 빠르게 조치할 것. 장기적으로 이러한 조치에 걸리는 시간을 단축 시키는 것을 목표로 하고 있음. 단속된 매크로는 내일 업데이트가 진행된 후 더 이상 활동하는데 의미가 감소할 것으로 예상됨. 앞으로도 계속 모니터링하고 조치할 예정.

위 이미지는 7월 19일 커뮤니티에 올라온 이미지로 어느 유저가 설치물로 매크로를 방해하자 매크로를 사용하는 것으로 추정되는 캐릭터가 설치물 사이에 끼여있는 모습입니다. 일정 시간이 지나자 설치물을 우회하는 방식으로 매크로가 수정됐다고 하며, 주말전에도 저런 패턴들이 많이 보였습니다. 라이브 방송 당일 오후부터 매크로 캐릭터들이 안보인다는 글들도 종종 올라왔습니다. 이전부터 있던 매크로가 최근에 급증한 것으로 추정됩니다.
7월 23일 업데이트 안내
그래픽 랜더링 옵션 추가 (7/23)
마비노기 플레이 중 화면에 이팩트나 캐릭터가 많이 몰릴 경우 프레임이 튀거나 매끄럽지 않게 느껴지는 부분이 있었음. 특히 브리 레흐처럼 캐릭터나 이펙트가 많이 등장했을 경우 크게 체감했을 것. 내부 그래픽 랜더링 방식을 변경하는 옵션 추가.
랜더링 방식을 DirectX에서 DXVK를 이용한 Vulkan으로 변경 옵션을 인게임에 추가. 지난 커넥트에서 밀레시안분들이 말씀해주셨던 오픈소스 라이브러리를 인게임 기능으로 제공하는 것으로 생각하면 될 것. 해당 옵션을 적용하면 프레임이 튀는 것이 완화되는 것을 확인

같은 PC에서 환경만 변경해서 촬영했을 때 부드러워진 것을 확인할 수 있었음. 지난 커텍트에서 안정성에서 위험성이 있는 방식을 권장할 수 없었음. 이렇게 게임 내에서 기능을 안전하게 반영해서 옵션으로 제공하게 됨. 옵션을 키면 화면에 등장하는 오브젝트가 많을 때 프레임이 튀는 게 완화된 것을 확인할 수 있음. 이번 개선은 코어한 부분의 API(화면에 그림을 그리는데 중요한 기능을 동장하는 것)가 변경된 것인 만큼 모든 컴퓨터에서 동작하지 않거나 환경에 따라 개선 정도가 다르거나 정상적으로 동작할 수 있으므로 옵션으로 제공으로 시범 도입으로 생각해주시면 될 것. 당장 편리하게 느낄 수 있는 부분 개선을 계속 할 것. 서버렉에 대해서 계속 추적하고 있고, 매주 서버 안정화에 대한 조치를 진행하고 있음. 조금더 기다려주시면 안정적인 환경에서 플레이할 수 있도록 개선할 것.
이런 개선점 외에도 브리레흐 이펙트도 같이 개선 진행. 내 이펙트만 보기를 한 경우 페타크의 광물 패턴에서 지정된 사람이 안보이는 문제도 같이 수정 함.
간단하게 설명하면 화면에 그림을 그려주는 방식을 변경한것이라고 생각하면됩니다.
각각 장단점이 있는 상황있지만 현재 플레이네오 엔진을 사용하는 마비노기는 DirectX 9을 사용하고 있는데, DirectX 9은 2002~2004년에 출시된 오래된 버전입니다. DXVK 몇 버전이 올지 모르지만 2.x 버전이라면 Vulkan 1.3(2022년) 이상 3.x 버전이라면 Vulkan 1.4 (2024년)에 출시된 최신 그래픽 API 입니다.
예상되는 장점은 CPU 1개 위주로 사용하던 방식에서 여러 CPU를 동시에 사용하고, GPU 활용도 올라가 오브젝트(화면에 보이는 것들)이 많을 수록 기존보다 성능이 많이 증가할 수 있을 것으로 예상됩니다.
스팀 게임이 아니라 PC 윈도우 게임이면서 자체 게임사 홈페이지에서 받을 수 있는 한국 RPG 게임 중 DXVK 공식 도입 첫 번째 사례일 수도 있다고 생각됩니다.
편의성 개선 (7/23)
라그린네 파트너 - 설치 악기 사용 가능하도록 개선

라그린네도 설치형 악기를 사용할 수 있도록 개선. 합주를 즐기는 밀레시안분들이 많이 기다렸을 것. 설치형 악기와 관련해서 개선해야하는 부분이 더 있음. 설치형 악기 설치 상태에서 악보를 변경할 수 없는 것을 인지하고 있음. 빠르면 다음달 중 수정할 것
펫 인벤토리 - 저장된 아이템 검색 기능 추가

펫 인벤토리 아이템 검색 기능 추가. 지난 커넥트에 설명한 것처럼 클라이언트에 저장된 정보를 기반으로 검색. PC에서 한 번 소환한 펫의 인벤토리를 검색. 소지품 돋보기 창이나 펫 창에서 접근 가능.
소지품 돋보기 - 악보 제목 검색 기능 추가

악보 제목 검색 기능 추가. 합주를 즐기는 밀리세안들이 좋아할 것으로 예상됨.
하멜른 튜너 - 노래하기 스킬 적용

튜너 효과가 적용되지 않던 노래하기 스킬에도 적용. 커넥트에서 유료 상품 외에도 인게임에서 기간제로 튜너를 구할 수 있도록 하겠다는 약속을 한 적이 있음. 다음주에 추가될 예정. 카브 항구에 위치한 npc 브레디를 통해 골드로 구입 가능하며, 하루 동안 사용할 수 있는 기간제 아이템으로 될 것.
유료 상품 점검 결과 안내
지난 커텍트 방송과 공지를 통해서 유료 상품 전반을 다시 점검을 하고 있고, 조사가 완료하면 안내드리겠다고 했음. 그 점검이 완료된 상태. 어떤 것을 확인했고, 어떤 점이 부족했고, 어떻게 수정할지 안내.
메이플키우기 이슈로 많은 넥슨 게임들이 유료 상품에 대한 점검을 많이하고 있는 것으로 알고있습니다.
유료 상품 점검

점검 대상
- 확률형 아이템, 패키지, 단일 상품 포함
- 구성품에 포함된 세부 아이템 전체 포함
- 판매 중인 상품 구성 품목 확인
- 세공 도구 옵션 기능 정상 작동 여부 검수
겉으로 보이는 표기만 보는 것이 아니라 코드를 직접 확인해서 동작하는 방식까지 확인. 판매 중인 세공 옵션도 확률이나 동작을 모두 확인. 세공 옵션은 개별적으로 구현되어있고, 오랜 기간 걸쳐 스킬 관련 옵션도 추가되어 점검하는데 시간이 많이 걸렸음. 점검 결과 확률은 넥슨 NOW에 있는 것처럼 잘 작동 중. 맴버십 효과에서 제공되는 팜스톤 유지비 감소 효과가 비정상적으로 동작하는 것을 확인. 내일 정상 동작하도록 수정할 예정
세공 효과 동작이나 표기를 확인하는 과정에서 일부 항목에 오류가 있거나 적용 기준을 명확히 안내할 필요가 있는 것을 확인함. 서비스 과정에서 미리 확인하지 못한 것을 진심으로 사과함.
사양 일부 수정 > 보호 옵션

4월 커텍트에서 말씀을 주셨던 부분. 보호 수치 감소 시 보호는 정상적으로 감소하지만 대미지 계산 시 정수 단위로 작동하는 문제가 있음. 보호는 대미지 계산에서 많이 영향을 주는 만큼. 보호에 대한 대미지 감소율을 그대로 적용할 것. 다만 이 경우 몬스터에게 주는 대미지가 줄어들 수 있게 되는 문제가 생길 수 있음. 이 경우 오히려 대미지가 낮아질 수 있어 추가적으로 대미지 감소율 -1%를 추가할 예정. 결과적으로 최종 대미지가 유사하거나 높게 적용될 수 있음. 보호 공식 수정은 영향을 미치는 범위가 넓어 7월 30일 테스트 서버에 먼저 적용할 예정.
간단히 얘기하면 기존엔 log 방식으로 인해 보호 감소 5와 6이 차이가 없는 경우가 있었는데, 이제 미묘하게 차이가 생기게됩니다.
최근 음파의 세례 보호 감소 패치로 소수점 보호에 대한 중요도와 보호 파괴 한돌 세공의 유효 여부에 대한 이슈가 커져가면서 패치가 된 것입니다.
log 지만 쉽게 설명하기 위해 보호/5가 대미지 감소 공식이라고 한다면 84/5 = 16.8, 80/5 = 16 입니다. 이 때 소수점을 버려 둘 다 보호 감소가 16%가 됩니다. 100의 대미지를 주면 84의 대미지만 입힐 수 있는거죠. 이 경우 84~80까지 보호에 의한 대미지 감소율이 같으므로 세공 차이나 음파의 세례 보호 감소 차이도 4를 넘기지 못 하면 의미가 없었습니다. 이것을 이제 16.8%, 16%로 동작하도록 수정한다는 의미입니다. 16.9%~16.0%까지 모두 16%로 동작하던 것이 16.9%, 16%로 동작해서 최대 대미지 감소율이 1% 증가한 것으로 보일 수 있으므로 몬스터의 대미지 감소율을 -1% 해서 약해졌다는 느낌을 받지 않도록 수정한다는 뜻입니다.
사양 일부 수정 > 벚꽃 비화술 차지 당 공격 범위 반경

최초에는 문제가 없었는데, 2021년 표기를 스킬 설명과 동일하기 위해서 변경하다가 수정한 것. 최대 15차지 까지할 수 있는 스킬로, 1차지당 1초가 아니라 0.5초가 걸리는 스킬. 차징에 따른 범위 증가량을 표현할 때 기준을 잘 설명해야함. 21년 이전엔 차지는 초당 공격 범위 증가였으나 개선 이후 차지 당으로 변경하게 됨. 이 과정에서 초당 증가량으로 차지 증가량으로 다르게 변경하면서 1레벨당 1cm로 변경했어야 하는데, 수치는 수정하지 않고 표기만 변경하는 실수를 함. 그 동안 혼란을 드린 만큼. 세공의 효과를 변경. 이번 개선이 진행되면 세공 20레벨 기준 30% 커질 예정. 내일 확인할 수 있음

세공 옵션 명칭 수정

옵션 기능 자체는 정상적으로 작동하지만 이름이나 단위 표기만 봤을 경우 실제 동작을 오해할 수 있는 경우가 있었음. 이런 부분은 표기를 명확하게 해야한다고 판단. 실제 동작에 맡게 이름과 단위를 다시 설정
목공 활 생산의 경우 관련된 장비 모두 영향을 주므로 장비 생산으로 수정
핀즈 크래프트 대 성공 확률은 성공을 한 후 대성공을 판단 하므로 성공 시 대성공 확률로 명확하게 수정
채집 개수 옵션은 지금 1레벨당 2% 증가로 되어있는데 확률이 증가하는 옵션을 명확히 안내하기 위해 채집 시 1개 추가 획득 확률로 수정
마리오네트 크리티컬 확률 옵션은 다른 옵션과 같게 보너스를 확률로 수정
솟구치는 분노 크리티컬 확률 증가는 점검 결과 밸런스도 같이 증가 시켜주는 옵션이라 밸런스도 같이 표기
이런 부분들을 점검 전 인지하지 못 했고, 명확히 안내를 드린점 사과드림.
크리티컬 확률과 관련된 옵션 등은 캐릭터 정보창 개선 시 표기하고, 상한을 높일 수 있는 것들은 따로 정리해서 추가 정보 페이지를 통해 안내할 수 있도록 준비할 것
세공 옵션 단위 수정

요리 효과 지속 시간은 1레벨당 1초 증가로 되어 있지만 실제로 1레벨당 1% 증가로 작동하고 있었음. 그런데 대부분 요리가 100초 이상 지속되어 표기된 것보다 좀 더 긴 시간동안 유지되는 현상이 있는 것을 확인. 표기를 확에 맞춰 1레벨당 1% 증가로 현재 경험을 유지할 수 있도록 함. 모두 내일 업데이트에서 진행할 것
스킬 범위 표시 오류 수정

바닥에 나타는 이펙트가 실제 범위보다 작게 표시되는 것을 확인. 범위에 포함되지 않는 몬스터까지 맞는다 같은 경험을 받을 수도 있었을 것.
실제 서버에서는 옵션 수치만큼 정상적으로 적용되고 있음. 클라이언트에서 표기 될 땐 게임 내부 단위 m 단위로만 표시되면서 실제보다 작게 표기 되는 경우가 있었음. 표기되는 것과 실제로 적용되는 것이 다르면 불편을 느낄 수 있어서 수정
대상 스킬
- 잿빛 연막술 범위
- 루인 오브 노바
- 스타 데토네이션
- 마나 블로게이트
이렇게 6가지이며 cm 단위까지 반영될 것. 내일 확인할 수 있을 것
캐스팅 속도

캐스팅 속도가 상한 도달한 이후에도 마나 소모 속도는 캐스팅 속도에 비례에서 마나 증가하는 것을 확인. 이러한 현상은 캐스팅 소모가 빠를 수록 더 많은 소모가 됐는데, 내일 수정될 예정
그 동안 마법 스킬별로 캐스팅 속도 상한이 다른 것을 안내하지 못 했는데 공식 홈페이지를 통해 안내할 예정
예를 들면 중급 마법 썬더과 다크메이지 스킬 익스플로전 런지의 캐스팅 속도 상한이 다르게 적용되고 있습니다. 중급 마법의 경우 세공(11렙 정도?)으로 캐스팅 속도 상한이 걸리더라도 에르그로 추가 캐스팅 속도 감소를 받을 수 있는 부분도 있지만 이러한 내용은 패치 전 현재 공식적으로 스킬별로 알려진 곳이 없는 것으로 알고 있습니다.
세공 효과는 문제 없었지만 사양을 충분히 안내하지 못한 항목

그 동안 명확히 안내하지 못해서 혼란을 드린 만큼 이번 점검을 통해 설명을 강화하고, 다양한 채널 등을 통해 안내할 것.
"마나실드 마나 1당 대미지 방어량"은 2023년 레노베이션 S5 패치에서 마나 1당 방어량 최대 10을 넘지 못 하도록 변경했고, 공지를 통해 안내함. 다만 오랜 시간이 지난 만큼 관련된 내용을 찾아보기 힘든 만큼 표기 하기 좋은 곳(홈페이지)를 먼저 안내한 후 하반기 표기 개선 때 인게임에서 표시할 수 있도록 할 것
"대형 낫 무기의 속성 세공"은 점성술 무기로 전환되기 전부터 사용한 무기라 속성 세공을 사용할 수 있었음. 속성 세공은 물리 공격에는 적용되지만 마법 공격에는 적용되지 않음. 이런 부분을 공지와 가이드에서 명확히 안내할 수 있도록 강화할 것
"스탬피드 근접 전투 스킬 연계 강화 효과" 스탬피드는 근접 재능 스킬을 강화하기 위한 종족 전용 스킬로 아르카나 스킬은 강화되지 않음. 어떤 스킬에 적용되는지 명확히 안내할 것
"행진곡 펫 탑승 이동속도" 이 옵션은 기본 이동속도에 영향을 줌. 펫의 부스트 속도보다 더 클 경우 높은 값으로 적용. 현재 사양을 더 자세히 안내할 수 있도록 할 것
속성 세공의 경우 1렙당 11%씩 대미지가 증가하는 옵션으로 울라(베테랑) 대륙과 탈틴/타라 일부 그림자 미션 등 제한 된 던전에서만 대미지 증가 효과를 주는데 해당 내용도 안내가 되면 좋을 것 같단 생각이 듭니다. 펫의 부스트 속도는 러닝 부스트를 말하는 것 같은데 러닝 부스트 효과는 펫마다 랭크가 다르고 다르게 작동하는데 해당 내용도 안내가 되면 좋을 것 같습니다.
세공/에코스톤 옵션 중첩 여부 안내 강화

4월과 5월 마비노기 커넥트에서 말씀 드렸던 세공과 에코스톤 옵션 중첩에 대한 부분. 같은 이름의 옵션 중 중첩되는지 아닌지 헷갈리는 경우가 많음. 하반기 표기 개선에 대해서 중첩되고 적용되는지 모든 옵션의 중첩 여부를 추가 옵션 페이지를 통해 안내할 예정
낚시 관련 표기 강화

커넥트에서 안내한 것처럼 낚을 수 있는 크기의 평균값이 증가하는 옵션. 이러한 적용 방식과 물고기별 최소 최대 크기, 동작 방식 등 확인할 수 있는 것을 강화할 예정. 기존에 안내한 것처럼 하반기 표기 개선을 통해 안내할 예정
밀레시안분들께서 커뮤니티를 통해 찾아보거나 직접 실험해야하는 것들에 대해서 일부 내용을 공식 안내에서 확인할 수 있도록 할 것. 불편을 드린 점 사과드림.
앞으로의 개선 방향
앞으로 이런일이 발생하지 않도록 하는 것이 중요. 더 나아진 모습 꾸준히 보여드릴 수 있도록 할 것.
우선 바로 적용할 수 있는 조치에 대해서 안내
안내 강화

세공 옵션별 적용, 중첩 여부 등을 하나의 안내 페이지로 통합 제공될 예정. 현재 정리된 내용부터 내일 공개할 예정.
앞으로 안내할 것이 있다면 추가 정보 페이지를 통해 추가로 안내할 예정
개발 공정 개선

개발 진행 시 표기나 실제 효과, 화면에 보이는 효과 등을 하나의 검수 단위로 묶은 후 하나만 수정되더라도 전체를 다 테스트하는 공정으로 수정함.
개발 단계에서부터 최대한 오류가 없을 수 있도록 할 것. 같은 구조를 쓰느 옵션이라면 개발을 할 때 전반적으로 검증 할 것.
사후처리 측면에서 세공이나 확률, 유료 상품과 같은 경우 우선 검증 대상으로 보고 확인된 결과와 적용 기준을 추가 정보 페이지를 통해 반영할 예정
해당 내용 중 유료 상품이 아니라도 최근 아르카나 패치 때마다 대미지 공식이 이상해서 발생한 경우가 많이 발생했는데 상태창 표기와 실제 대미지 검증 등을 연계해서 하지 않고 따로 개발해서 발생한 것으로 생각되며 앞으로 최소한 대미지가 1이 나오는 문제는 발생하지 않았으면 함
밀레시안에게 드리는 사과 보상

충분하진 않겠지만 사과의 마음을 담아 보상을 준비. 세공 도구를 포함해서 장비 세팅에 보상이될만한 것을 준비. 이번 보상의 명의 기준 1회만 지급되도록 준비함. 2026년 7월 21일 23:59분 전까지 생성된 계정만 받을 수 있음.
이번 보상으로 그 동안 불편함을 모두 대신할 수 있다고 생각하지 않음. 중요한 것은 앞에 말씀드린 것처럼 같은 일이 발생하지 않도록 하는 것이라고 생각함.
현재 새로운 세공 옵션을 추가할 예정은 없음. 오류 수정 등으로 스킬 효과나 로직을 수정할 때 로직 전반을 확인하고 안내를 드릴 필요가 있다면 더 잘 안내하고 촘촘히 점검할 것. 세부 적용 내용과 7월 23일 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있도록 준비할 것. 밀레시안들이 답답함을 느끼지 않도록 보완할 것.
다시 한 번 더 죄송합니다.
세공 문제와 프리미엄 콤비네이션 옵션 중 생긴 문제로 발생한 것이라 세공 도구와 프리미엄 콤비네이션이 추가된 것 같다는 생각이 듬.
그럼에도 세공 도구 총 200개, 기억의 보석 100개라는 엄청난 수를 준 것은 의외라고 생각되며. 이 글을 작성하는 시점에서
정교한 세공 도구 - 1,300,000 x 150 = 195,000,000
영롱한 세공 도구 - 2,273,798 x 30 = 68,213,940
찬란한 세공 도구 - 2,746,997 x 20 = 54,939,940
기억의 보석 - 883,333 x 100 = 88,333,300
으로 아이템 4종류만 합쳐도 경매장 가격 4억(406,487,180)골드 치 아이템을 준 것은 의외라는 생각이 들었습니다.
이 정도면 접었거나 쉬는 사람도 모두 접속해서 받는 것을 추천할 정도입니다.
마비노기 이터니티 알파 테스트
판타지 파티에서 받은 의견 우려 등을 바탕으로 더 마비노기 답게 다듬고 알파 테스트에서 무엇을 다듬어야할지 준비 중
이터니티 알파 테스트 모집 기간: 2026년 7월 23일 점검 이후부터 8월 12일 수요일 밤 12시까지
그 동안 준비했던 방향을 밀레시안들과 확인하고 더 다듬기 위한 첫 번째 단계
실제로 플레이를 해보신 뒤 어떤 부분이 마비노기 답게 느껴지셨는지, 어떤 부분은 보완이 필요한지 의견들 많이 주면 감사할 것.
많은 관심과 참여 부탁드림.
자세한 참여 방법과 일정은 공식 홈페이지를 통해 안내
패치 노트 리뷰
라바뉴가 라방/쇼케/패치 노트 등 리뷰를 위한 개인 게시판입니다.
| 제목 | 작성자 | 게시일 | 조회수 | 좋아요 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 2026년 7월 22일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 | LT라바뉴 | 8시간 전 | 98 | 1 |
| 65 | 2026년 5월 27일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 (작성 완료) | LT라바뉴 | 2026-05-27 | 1,160 | 1 |
| 53 | 2026년 4월 25일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 | LT라바뉴 | 2026-04-26 | 3,806 | 0 |
| 45 | 2026년 3월 17일 마비노기 커넥트 리뷰 [3] | LT라바뉴 | 2026-03-17 | 1,695 | 2 |
| 32 | 2026년 2월 10일 마비노기 커넥트 리뷰 [5] | LT라바뉴 | 2026-02-10 | 3,092 | 2 |
| 27 | 아르카나 R5 공개 테스트 서버 리뷰 - 퓨리 파이터 (너클/격투술) | LT라바뉴 | 2026-02-07 | 344 | 0 |
| 26 | 아르카나 R5 공개 테스트 서버 리뷰 - 멜로딕 퍼피티어 (인형술) | LT라바뉴 | 2026-02-07 | 743 | 0 |
| 21 | 2026년 1월 15일, 22일 테섭 디버프 패치 + 아이템 사전 리뷰 | LT라바뉴 | 2026-01-24 | 611 | 2 |
| 18 | 2026년 1월 20일 마비노기 커넥트 리뷰 | LT라바뉴 | 2026-01-20 | 835 | 2 |
| 3 | 2026년 1월 13일 마비노기 커넥터 (라이브 방송) 리뷰 / 요약 | LT라바뉴 | 2026-01-13 | 358 | 1 |
| 2 | 라바뉴가 패치 노트/라방/쇼케이스 등을 리뷰하기 위해서 만든 게시판입니다. | LT라바뉴 | 2026-01-13 | 64 | 0 |
