2026년 8월 26일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견


8월 27일 업데이트 안내
음악 버프별 추가 장비 슬롯 자동 전환

전장의 서곡, 행진곡 등 음악 버프 스킬별로 추가장비 슬롯을 설정할 수 있고, 음악 버프 스킬 사용 시 추가 장비 슬롯이 자동으로 전환되는 기능. 음악 버프 공유 설정 창에서 가능. 추가 장비 슬롯 설정 버튼에서 원하는 추가 장비 슬롯 설정하는 기능.
기존에는 다른 음악 버프 스킬을 사용할 때마다 추가 장비 슬롯을 수동으로 바꿔야했는데, 앞으로는 자동으로 전환되어 편리하게 사용할 수 있을 것으로 생각됨.
테스트 서버에서도 반영될 예정
기존 정식 서버 업데이트 시 테스트 서버에는 업데이트가 안된 경우가 있어서 마지막에 한 번 더 얘기한 것으로 보입니다.
세인트 바드가 아니라도 딜러도 편해질 것으로 예상됩니다. 노래 스킬 때문에 딜러 입장에서도 음악 버프 전 환상의 코러스 등을 사용이나 추가 장비 슬롯을 수동으로 변경하지 않으면 악기 없이 버프를 불었는데 해당 문제가 해결될 것 같습니다.
체인 슬래시 재능 시나리오 재배치

마비노기 커넥트를 통해 약속을 드렸던 체인 슬래시 스토리 퀘스트 재배치가 내일 업데이트 됩니다. 성장 콘텐츠가 업데이트 되면서 체인 관련 스토리를 진행할 수 없었음. 아쉬워하는 밀레시안분들이 있었음. 체인 스토리 퀘스트는 재능 스킬을 배우기 위한 가이드 콘텐츠보다 스토리 콘텐츠의 의미가 더 크다고 생각됨. G20 이후 퀘스트 수주 게시판을 통해 진행 가능한 사이드 퀘스트로 배치.
신규 던전 탈라 가흐 테스트 서버 적용

최대 4인 입장 가능 던전
일반 난이도와 어려움 난이도로 구성
이번 테스트 서버에서는 일반 난이도부터 추가할 예정
글렌 베르나와 유사하게 일반 방과 보스방으로 나눠져있음. 일반 방에서 여러 퍼즐을 하면서 보스 방에 도달하는 형태.

밀레시안 캐릭터가 스킬을 쓰면 특별한 검이 보임. 밀레시안이 스킬 사용할 때 발동되는 적격검이 있음. 전격검은 탈라가흐의 중요한 요소로 굉장히 강력한 대미지를 입힐 수 있음. 보스 전에서는 기믹적으로 활용할 수 있는 특별한 효과가 있음.

보스는 포인셰. 메인 스트림에서 등장했던 것보다 강력한 기믹으로 무장. 떠있는 검을 활용해서 전방을 휩쓰는 스킬, 전방을 향해서 검을 크게 휘두르는 연속 공격도 있음. 이 스킬의 경우 트리플 슬래시라는 이름을 붙여둔 상태. 이번 테스트 서버에선 그동안 안내하지 못 한 보스 스킬도 설명할 것. 이번 스킬들은 기존 바닥 데칼이 아닌 포인셰의 모션 등으로 대처를 해야함. 특정 대상을 지정해서 특정 대상에게 창을 발사 하는 스킬도 있음. 여기 스킬들은 메인 스트림에서 볼 수 없던 새로운 스킬
이번 던전을 만들면서 시인성에 대해서 고민을 하면서 진행 중. 테스트 서버에서 밀레시안분들의 의견을 받아 보완할 예정.
어려움 난이도는 이보다 높게 준비 중이며 탈라 가흐 일반 난이도를 플레이하면서 방어구를 파밍 후 어려움을 가게되는 것으로 생각 중
테스트 서버에서 일반 난이도를 플레이하면서 의견을 남겨주시면 정식 업데이트 전까지 꼼꼼히 다듬어나갈 것
테스트 서버 기준 브리 레흐 믿음의 균열에서 15% 패턴이 붉은색 연기를 뿜게 되고 일정 시간이 지나면 붉은 색으로 가득 차 눈이 피로 했던 것을 정식 서버 업데이트에서 어둡게 수정하고, 크롬바스 심연 난이도의 탈렉 크기를 살짝 키우는 등 일부 시인성에 대한 조정이 기존에 있었는데 이번에는 얼마나 될지 지켜봐야할 것 같습니다.
테스트 서버 세팅 편의성 개선

세공 옵션: 원하는 세공 옵션을 최대 레벨로 적용 (이번 테스트 서버에서는 한돌 X, 한돌은 고민해볼 것)
에코 스톤: 각성 옵션 등급, 능력 등을 최대치로 획득 가능
콤보 카드: 스킬 선택 후 최대 배율
무리아스의 성수, 유물: 옵션을 직접 선택해서 최대치로 획득
테스트 서버에 참여하는 것이 운영에 도움이 되는 만큼 편해지셨으면 하는 마음으로 준비. 앞으로도 테스트를 할 때 편리하게 사용할 수 있는 기능이 있는지 확인 후 보완해볼 것
현재 테스트 서버에서 테스트를 위해 원하는 옵션이 뜰 때까지 세공을 돌리고 유동 옵션이 원하는 게 나올 때까지 인챈트를 반복하는 등의 세팅 시간이 매우 많이 들어갑니다. 해당 문제를 해결하기 위해 나온 것으로 생각되는데 많은 시간이 단축되면 좋겠습니다. 사실 본서버 펫을 포함한 모든 단축키도 이동되면 좋겠지만 안되서 불편한 점도 있습니다.
서버 렉 개선

각 항목별 서버 렉 개선을 확인 후 진행
추가 장비 슬롯 : 0.19초 -> 0.12초
주변 캐릭터 동기화: 9.36초 -> 0.25초
아이템 합치기 화폐 보관함: 1.17초 -> 0.97초
필수 퀘스트 스킬 습득: 1.99초 -> 0.25초
최대 지연 시간이므로 항상 이만큼은 아님. 각 항목별 시간을 개선했으며 항목별로 개선 정도가 다름
이 외에도 다른 부하 지점이 있음. "캐릭터가 보유 중인 아이템 수와 비례해서 발생하는 부하"를 확인해 수정 중
호환도 확인해야 테스트 서버에서 테스트할 예정
한 번에 해결할 수 있는 것이 아니라 원인을 찾아 하나씩 개선해가는 작업이 될 것.
이 외에 진단용 지표를 보완하면서 발견되는 부하 구간을 개선할 것.
장비 해체 시 세공 옵션 검색 기능 추가

장비 해체 시 세공 옵션 검색 기능을 추가. 해체 UI에서 세공 옵션 검색을 할 수 있음. 검색 후 필요할 경우 잠금을 해서 사용할 수 있을 것
최대 레벨이 아닌 세공만 보는 기능을 제공하거나 유효한 세공 옵션 등을 따로 볼 수 있다면 더 편할 것 같습니다.
드레스룸 화살표 선택 이동 버튼 추가 & 외형 보기 필터 추가

드레스 룸 안에 선택 이동 버튼과 외형 보기 버튼 추가
이동 버튼은 외형을 둘러볼 때 편하게 추가한 기능(위 이미지에서 클릭해서 다음 머리를 보는 것)
필터 기능의 경우 각 외형에 붙어 있는 프리미엄 외형이나 뷰티 쿠폰 외형을 카테고리별로 볼 수 있는 것
의장 등급 태그 표시(환경설정 -> 플레이 -> 표시)

의장 등급도 장비 등급처럼 한 번에 등급을 볼 수 있게 태그 표시. 환경 설정에서 설정 가능
상점 종료 닫기 버튼 상시 노출

가방 형태로 이용 시도 닫기 버튼이 상시 노출
가방 형태로 이용 시 닫기 버튼이 없어 npc와 대화를 종료하는 버튼을 눌러야 했습니다.
해상도 변경 시 UI 위치 자동 조정

높은 해상도를 사용하다가 낮은 해상도를 사용 시 인벤토리가 밖으로 나가 불편한점이 있었는데, 앞으로는 해상도를 변경하더라도 창을 벗어나지 않도록 수정
화폐가방 내 정렬 기준 개선

기존 가나다 이름 순 정렬과 함께 같이 같은 종류의 화폐에선 등급에 따라 정렬이 되게 수정. 낮은 등급은 위, 높은 등급은 아래
판의 출석체크판 이벤트 진행

이번 NPC는 타샤. 의상도 예쁘고 활용성 높게 준비함. 이외 많은 부상들도 준비
약속된 일정보다 늦어지는 것들이 있음. 정교하게 예상을 했어야하는데, 여러가지 상황들로 늦어지고 있는 것이 있음. 대표적으로 정령 슬롯 확장이 있음. 정령 슬롯 확장은 9월에 준비 중이며 슬롯 확장 외에 이벤트나 성장을 빠르게 시킬 수 있는 요소들도 같이 선보여드릴려고 준비 중. 이렇게 지연된 부분은 내일(8월 27일) 약속 현황판 페이지를 통해 안내드릴 예정
9월 업데이트 예고
특성 슬롯 제한 해제

지금도 프리셋을 바꿔가면서 5개 이상의 특성을 활용하는 분들이 있음. 장착 슬롯이라는 개념을 없애고 보유한 특성은 바로 쓰실 수 있게 함. 특성창은 위와 같이 바뀔 것. 단축키는 목록에서 아이콘을 끌어서 등록할 수 있음. 경계흔 경계석도 확인 가능
지속 효과가 세트 바뀔 때마다 끊어졌는데 해당 문제도 없어질 것.
상태 지원의 후딜레이도 단축될 예정.
내일(8월 27일) 테스트 서버에서 확인할 수 있음. 전투와 관련된 것이므로 테스트 서버에 먼저 적용
스타더스트 스킬별 ON/OFF 옵션 적용

지금까지는 스타더스트가 켜져있을 경우 조건에 맞는 스킬이 다 발동됐는데 이제 원하는 스킬만 선택 가능.
스킬별로 활성화를 선택할 수 있게된 만큼, 블레스트, 플레어 개별로 발동을 on/off 하는 기능은 없어질 것. 접속 시 모두 활성화된 상태
검색 하는 기능도 추가. 필요 없는 스킬들은 활성화를 꺼두면 해당 스킬만 활성화될 것.
해당 이미지에는 없지만 전체 활성화, 전체 비활성화 기능도 적용될 예정
해당 이미지에는 베일을 끄는 기능이 없는데 베일 끄는 기능은 사라지는지 확인이 필요할 것
던전 퀵 사인 시스템 추가

전투 중 채팅을 치는 것은 어려운 면이 있고, 음성 채팅은 부담스러운 면도 있음. 의사 소통의 부담을 완화하고자 도입. 조작은 마우스 휠 클릭으로 사용. 휠 짧게 사용 시 지목 핑을 찍힘. 휠 버튼을 누른 채로 방향을 드래그 시 다른 핑도 선택 가능. 위는 지목, 좌측은 카운트 다운, 우측은 위협, 하단은 지원 요청. 퀵 사인 시스템을 ctrl 키를 통해 타겟을 지정해서 사용할 수 있고, 그렇게 할 경우 대상 위에 표시 됨(우측 상단). 누가 핑을 호출했는지 닉네임도 표시 예정 대상이나 지형 뿐만 아니라 스킬 단축키 위에서 사용 시 해당 스킬의 쿨타임이 어느정도 남아있는지 채팅 창으로 공유할 수 있음. 버프 위에서 핑을 찍으면 남은 전장의 서곡 시간이 채팅으로 표시 됨.
좌측 하단에 붕괴의 파동과 3이 표시되어있는데, 특정 스킬로 사용하면 3초 후 사용하겠다고 호출을 하는 것. 3초가 지나면 신호음이 들리게 됨. 다만 사용이 되는 것은 아니므로 직접 사용해야함.
채팅 창에서 갈고리가 나왔는데, 갈고리(물음표)는 많은 고민을 했지만 우선 넣지 않는 것으로 함. 만약 정말 원하신다면 버그리폿으로 해주신다면 논의는 해볼 것
휠 클릭을 화면 전환에 사용하는 분들이 많으므로 환경 설정에서 설정할 수 있음
현재 안정성을 마무리하는 단계. 타라가흐 1차 패치에서 같이 보이려고 했으나 안정성을 마무리하는 단계라 9월 3일 2차 패치에서 선보일 예정.
방어구 재질 차이 계승 개선

같은 부위라도 방어구 재질이 다르면 계승이 막혀있었는데, 재질이 달라도 계승할 수 있도록 수정. 교역 강화 의상의 경우 계승이 안되는데 계승이 되도록 수정.
계승 받는 아이템에서 등장할 수 없는 아이템의 경우 제외되고 계승될 예정
생활 및 교역 시즌 2 교체

유지되는 항목
성장 요소
- 시즌 생활 레벨, 기본 생활 포인트, 기본 영역 전문 효과
지난 쇼케이스에서 설명 드렸을 땐 초기화 되는 요소였는데, 많은 밀레시안의 의견을 듣고 고민 후 유지하는 부분으로 방향을 잡음
탈틴 농장
- 시즌 생활 목표 중 농장 확장 관련
- 생활 시즌 컬렉션 달성 상황
- 저장고 업그레이드 상태
- 저장고 레벨
- 마법의 손 레시피
다른 캐릭터를 대표 캐릭터로 변경할 경우 캐릭터가 바뀔 경우 기존 사용했던 캐릭터의 효과가 활성화되지는 않음.
초기화
기본 재화
- 생활 협회 코인
성장 요소
- 특화 생활 포인트
- 특화 전문 효과
- 특화 포인트 획득 심사 횟수
탈틴 농장
- 시즌 생활 목표 중 일반 생활 목표 달성
전환
기본 재화
- 시즌 두카트, 약탈단 증표, 시즌 두카트 두머니 -> 모두 일반 두카트로 전환
탈틴 농장
- 농작물, 제작품, 씨앗 -> 최소한의 골드로 교환
채집/생산물
- 희귀 채집물, 희귀 제작물 -> 최소한의 골드로 교환
타라에 있는 크롬이 교환을 해주지만, 시즌이 지난 아이템이므로 기존 시세에 못 미치는 최소한의 골드로 전환될 예정. 시즌이 전환되기 전 다 사용하는 것을 권장.
탈틴 농장 개선 사항 > 협회 납품 즐겨 찾기 기능 추가

자주 사용하는 협회 납품 항목은 즐겨 찾기를 할 수 있도록 추가, 즐겨찾기 한 항목은 목록 위에서 확인 가능
탈틴 농장 개선 사항 > 협회 납품 보상 일괄 수령 기능 추가

탈틴 농장 개선 사항 > 씨앗, 영양제 한 번에 여러 개 사용하는 기능 추가

시간을 효율적으로 사용할 수 있도록 같은 종류의 씨앗이나 영양제를 최대 10개까지 심고 수확할 수 있는 기능 추가. 심으신 수량 만큼 시간이 모두 지나야지 수확이 가능 (1개씩 수확하는 기능이 아님)
탈틴 농장 개선 사항 > 탈틴 농장 농작물과 마법의 솥 제작품을 시즌 두카트로 교환하는 기능 추가

이리아 교역처의 상인 조합 NPC를 통해 교환 가능. 물품마다 교환 가격은 조금씩 다름. 매주 최대 50만 시즌 두카트까지 교환 가능
탈틴 농장 협동 미션

새로운 콘텐츠. 탈틴 농장 안에서 다른 밀레시안 불과 협동 미션 2종을 진행할 수 있음. 파티를 한 후 NPC 블라트와 대화해서 입장 가능. 최대 4인까지 플레이 가능. 미션의 보상은 효율이 더 높은 씨앗, 생활 협회 열쇠, 생활 협회 코인 등을 획득할 수 있음. 미션 별로 자신의 농장에서 파티 장으로 5회, 다른 농장에서 파티원으로 5회, 총 매주 10회씩 가능. 한 판에 5분 정도 이내로 준비.
명장 개선 사항

명장 심사에서 전문 스킬을 확인하지 않도록 변경
- 다른 명장으로 전환하기 어려운 허들 중 하나. 명장 전환을 자유롭게할 수 있도록 기대
에코 마리오네트 크래프트 키트 아이템 추가
- 수공예 명장이 목공 스킬로 제작. 해당 아이템을 경매장 등으로 거래 가능. 해당 아이템을 사용할 경우 명장이나 장인이 아니더라도 에코 마리오네트 크래프트 가능
명장 연마재, 추진기, 감응 포션, 안감의 유효 기간이 만든 시점에서 1주일간 유지되는 것으로 수정
- 명장 임기 후반에 만드는 것에 대한 부담을 줄이기 위한 것. 지속 시간을 1주로 줄이는 것에 대한 고민이 있었음. 아이템 유효 기간이 2주 이상이 될 경우 막바지에 만든 아이템이 그 다음 명장에 영향을 줄 수 있는 상황이 발생할 수 있으므로 고민 끝에 1주일로 기간을 변경.
재철 요리
- 채널 이동 시 효과 유지, 재철 재료로 만든 재료로 다시 사용할 경우도 효과가 유지, 수치 제한은 축제 요리 제작 시와 동일
낭만 농장 & 달빛섬 개선 사항 > 낭만 농장 ↔ 달빛섬 간 이동 가능

많은 양의 데이터를 저장해야 하는 공간이라 낭만 농장이나 달빛섬에서 퇴장 후 일반 지역에 잠시 있다가 자동으로 다음 지역으로 이동하는 방식으로 개발
탈틴 농장의 채널 제한은 안정성과 관련된 부분이라 시간이 걸릴 것
낭만 농장 & 달빛섬 개선 사항 > 달빛섬 생산 결과물 획득 편의성 개선

채집물까지 이동하지 않더라도 UI에서 즉시 수령이 가능하도록 개선
던전 보상이 바닥에 떨어지거나 채집물을 모두 직접 이동해서 클릭하는 등 어떻게보면 마비노기의 특징이라고 볼 수 있는 것들이 있는데, 마비노기의 감성이라는 이름 아래 개발이 됐지만 반복적으로 플레이 하는 과정에서 불편함을 겪는 것들이라고 생각됩니다.
온라인 MMORPG라는 특징상 반복 플레이를 하게 되는 것들이 많은데 불편함에서 느껴지는 감정이나 몰입은 지속적으로 할 경우 불편함만 남을 수 있다고 생각됩니다.
Q&A
멜퍼 튕김 현상
제보 해주시는 분도 많고 추적 중. 다만 멜퍼 한정으로 발생하는 것이 아니라 스킬 사용 시 메모리 누수 등을 확인함. 빠르게 수정해서 선보일 수 있도록 할 것
여러 문제를 확인했고 추적 중인데 부족한 부분이 많음. 최대한 빠르게 수정해서 더 편한 환경에서 플레이 할 수 있도록 할 것
신규 방어구 스팩은?
테스트 서버를 통해 확인할 수 있을 것. 이번 신규 방어구는 세트 옵션을 직접 커스텀 할 수 있도록 구성
상위 방어구인 만큼 블리안 시리즈보다 상위의 옵션을 가지고 있음. 디테일한 수치는 테스트 서버에서 확인할 수 있을 것.
간소화 시 고동 이펙트가 보이지 않음
개발 시 챙기지 못한 것이 맞음. 작업은 이미 준비는 한 상태지만 탈라 가흐 정식 서버 업데이트와 함께 업데이트될 것 같음
밸런스 관련
밸런스는 지켜보고 있음. 새로운 던전이나 장비가 추가될 예정이므로, 관련 내용까지 고려한 후 늦지 않은 시점에 선보일 예정
브리 레흐의 폭포수
폭포수 사용에 대한 고민을 많이 했음. 현재 준비하는 방향은 폭포수를 기억의 스크롤로 제작할 수 있는 방향으로 준비 중. 성수 사용에 대한 부담을 줄이는 것으로 9월 중 준비 예정
탈라 가흐 입장 컷
탈라 가흐 일반은 브리 레흐 믿음의 균열, 크롬 바스 심연과 유사한 입장 컷, 어려움의 경우 일반 난이도에서 성장한 분들이 입장할 수 있도록 준비 중
퍼거시우스 한손 도끼 힐링 원드
이번 피버 시즌엔 준비하지 못 했음. 겨울에 챙길 수 있도록 할 것
프레스티지
약속 드렸던 내용에 집중하고 있어서 현재 계획은 없음. 향후 별도의 자리나 커텍트를 통해 안내할 것
다른 시즌제 게임에서 현재 시즌이 성장을 준비하는 시즌이라고 말 했으나 BM은 그대로 출시 해서 게임 운영에 대해서 얘기를 하는 영상을 최근에 본 적이 있습니다. 이전에 약속된 업데이트 수정을 하기 위해 프레스티지 업데이트를 미룬다고 한 것을 지키니 앞에서 말한 영상이 생각났습니다.
신규 던전 출시를 할 경우 신규 방어구 제작을 하면서 세공 매출이 오를 수 있지만 그래도 하나의 BM을 쉬어가는 거라 더 생각이 난 것 같습니다.
입장 컷 세분화
현재 입장 컷은 장비 한정해서 체크를 하고 있음. 좀 더 심층적으로 보면 에르그 효과, 인챈트 상세, 오검 효과, 각성 레벨 등을 전투력과 같이 통합해야 동작할 수 있다고 생각함. 마비노기에 여러 강화 효과나 내실들이 있는 만큼 단기간에 선보이게 되면 오히려 부작용이 생길 수 있는 상황이 발생. 현재 바로 선보이기는 어려운 상황. 포기한다는 의미는 아님. 전투력에 대한 척도를 고도화 해야한다고 생각.
세이크리드 가드 레이지 임팩트
고민하는 것, 그 전에는 레이지 임팩트가 많은 재능에서 족쇄 역할을 했고, 그것을 완화하기 위한 방법들을 고민 했음. 세가는 그런 부분 케어가 되지 않은 상황인 것을 공감. 개선할 수 있는 방법을 찾아볼 것
패치 노트 리뷰
라바뉴가 라방/쇼케/패치 노트 등 리뷰를 위한 개인 게시판입니다.
| 제목 | 작성자 | 게시일 | 조회수 | 좋아요 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 79 | 2026년 8월 26일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 | LT라바뉴 | 13시간 전 | 88 | 0 |
| 72 | 2026년 7월 22일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 | LT라바뉴 | 2026-07-22 | 576 | 2 |
| 65 | 2026년 5월 27일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 (작성 완료) | LT라바뉴 | 2026-05-27 | 1,272 | 1 |
| 53 | 2026년 4월 25일 마비노기 커넥트 정리 및 일부 의견 | LT라바뉴 | 2026-04-26 | 4,234 | 0 |
| 45 | 2026년 3월 17일 마비노기 커넥트 리뷰 [3] | LT라바뉴 | 2026-03-17 | 1,752 | 2 |
| 32 | 2026년 2월 10일 마비노기 커넥트 리뷰 [5] | LT라바뉴 | 2026-02-10 | 3,117 | 2 |
| 27 | 아르카나 R5 공개 테스트 서버 리뷰 - 퓨리 파이터 (너클/격투술) | LT라바뉴 | 2026-02-07 | 361 | 0 |
| 26 | 아르카나 R5 공개 테스트 서버 리뷰 - 멜로딕 퍼피티어 (인형술) | LT라바뉴 | 2026-02-07 | 777 | 0 |
| 21 | 2026년 1월 15일, 22일 테섭 디버프 패치 + 아이템 사전 리뷰 | LT라바뉴 | 2026-01-24 | 667 | 2 |
| 18 | 2026년 1월 20일 마비노기 커넥트 리뷰 | LT라바뉴 | 2026-01-20 | 867 | 2 |
| 3 | 2026년 1월 13일 마비노기 커넥터 (라이브 방송) 리뷰 / 요약 | LT라바뉴 | 2026-01-13 | 381 | 1 |
| 2 | 라바뉴가 패치 노트/라방/쇼케이스 등을 리뷰하기 위해서 만든 게시판입니다. | LT라바뉴 | 2026-01-13 | 69 | 0 |
