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보스룸이 필요합니다
이번 테스트 때에는 신규 보스룸이 공개되었습니다.
아직 못 보신 분들을 위하여 이번엔 이곳을 제작한 과정에 대해 이야기해 볼까 합니다.

▲ 알베이 던전 & 글라스 기브넨이 나오는 보스룸
이번 신규 보스룸은 컨셉상 알베이 던전과 글라스 기브넨과 밀접한 관계가 있었습니다.
그래서 시안 단계에서 이 2가지를 섞기 위해 노력했죠.

전체 컨셉 구성은 알베이 던전의 화려한 기둥 디자인과 복도의 벽에서 흐르는 물길 디자인, 글라스 기브넨이 출현하는 보스룸 특유의 철골 디자인을 차용하면서 어떤 방향성이 맞을지 시안을 구성하였습니다.
물론 이러한 컨셉 이외에도 고려할 것은 있었습니다.
이 보스룸은 1, 2페이즈가 나뉘어져 있고 2페이즈에서는 주변이 무너지며 사라져야 했기 때문에 주변의 디자인은 유동적으로 움직일 수 있는 것들로 배치되어야 했습니다.
그러면서도 이 대형 공간을 채워야만 했죠.
.oO(그렇다면 어떻게 해야 할까?)
주변의 공간은 거대한 기둥과 중간 기둥, 작고 디테일 한 문양으로 강약 조절을 주고, 플레이 할 때 가고일이 중요한 요소여서 조명으로 포인트를 주었습니다.
조명은 위아래로 높은 공간 대비 보스몹과 캐릭터는 낮은 위치에 있어서 의도적으로 낮은 위치에 배치하였습니다.
또한 바닥이 많이 노출되는 곳이라 문양 디자인에 대해 고민하였는데요, 동서남북 방향을 살려 대형 문양이나 십자 모양으로 유도하거나 포인트 컬러 배합 등 보스룸의 컨셉과 어울릴 수 있는 디자인으로 진행하였습니다.
그렇게 완성된 보스룸과 정비존은 아래와 같습니다.

▲보스룸

▲보스룸을 가기 위한 입장존
실제 투입되진 않았지만 배경은 정비를 할 수 있는 공간과 복도, 그리고 재입장 존으로 나뉘어 제작이 되었습니다.
그런데 재 입장존의 문, 무언가와 닮지 않았나요?

눈치 채셨을지 모르겠으나, 재입장존의 문은 티르 나 노이로 가는 문과 어느 정도 연결점을 가지고 제작 되었습니다.
여러분들은 이 공간을 통해 보스인 글라스 기브넨을 만나러 갈 수 있습니다.
▲정면에서 본 입구
자, 이제 이 던전에 들어갈 우리의 글라스 기브넨은 어떻게 변화해야 할까요?
아시다시피 글라스 기브넨은 이미 라이브에서 두 가지의 새로운 모습으로 탄생하여 적용되었습니다.
글기는 기존 친구와는 다른 디자인이어야만 했습니다.
▲ 완성형 글라스기브넨(좌) / 궁극의 글라스 기브넨(우)
이번 보스룸에서 글라스 기브넨은 2페이즈에서 변화하게 됩니다.
때문에 2페이즈의 글라스 기브넨은 기존 글기의 디자인을 어느 정도 차용하면서도 다른 디자인으로 진행 되었습니다.

이 중, 진행된 맵과의 연결점을 생각해보면 글기까지 어두울 경우 유저가 잘 보이지 않을 것이기 때문에 최종적으로 픽스가 된 것은 밝은 컬러의 글라스 기브넨이었습니다.
그렇게 하여 탄생한 글기 2페이즈 원화는 아래와 같습니다.

▲글라스 기브넨 2페이즈 원화
이 던전은 이번 테스트에서만 공개가 되었지만, 오픈 이후엔 이곳을 자유롭게 찾아올 수 있을 겁니다.
밀레시안 여러분들은 이곳에서 새롭게 리뉴얼 된 글라스 기브넨을 만날 수 있을 것이며, 또한 새로운 전투 경험을 하게 될 것입니다.
다가올 그 날을 기다리며 저희는 계속해서 새로운 컨텐츠를 만들어나갈 계획입니다.
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