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Let 밀(레)인

2025. 12. 11


이터니티 기본 얼굴형은 라이브의 기본 얼굴 형을 토대로 제작되었습니다.

기본을 토대로 제작한 이유는 명확합니다. 이터니티 프로젝트가 완전한 신규 프로젝트가 아니기 때문입니다.


우리는 기존 라이브에 있는 모든 데이터, 즉 헤어와 눈과 입을 포함한 표정, 얼굴 장식 등 모든 것을 호환되게 제작하여야 했습니다.

그리고 이 아이템들은 모두 기본 얼굴형을 토대로 제작되었으므로, 기본 얼굴형에서 외형을 시작하는 것은 필연적이었습니다.


그러나 . . . 



▲라이브의 기본 얼굴


▲예쁜 헤어를 써도 벗어날 수 없는 넓적한 얼굴형


▲라이브 기본 얼굴형을 토대로 제작한 이터니티 기본 얼굴형

(최선을 다해 예쁘게 만들어 주셨지만...)


..............밀레시안의 기본 얼굴, 정말로 이대로 괜찮은 것일까?????



폴리곤 수를 늘리고 콧대도 만져보아도 기본 얼굴형을 토대로 제작해서는 절대로 미형을 빚기 어려웠습니다.

기본 얼굴은 말 그대로 유저가 처음으로 보게 되는 얼굴. 게임의 첫인상이었습니다.


우리는 이대로는 안된다고 판단하였습니다.


밀레시안은 매년 매해 새롭게 아름다워지고 있다. 가장 최근의 외형을 기준으로 미형을 확장해 나가야 한다.

얼굴 형을 새로 빚어주자..!



물론 제작 과정이 순탄했던 것은 아닙니다.


.oO(그럼.. 하는 김에 귀도 줄일 수 있나요?)

.oO(그럼요. 근데 그러면 귀가 줄어든 만큼 가발과 헤어를 전부 메꿔줘야 해요.)


.oO(가발과 헤어는 모두 귀 모양에 맞춰서 머리가 잘려있어서, 예를 들어 이렇게  귀가 작아지면 초록색 영역만큼 가발을 메꾸는 작업을 해야 해요.)

.oO(그렇다는 건 설마 안경 다리를 포함하여 마스크, 귀걸이, 기타 등등도요....?)

.oO(마스크 끈이라거나 귀 위치에 영향을 받는 것들은 다 위치 조정을 해야 할 것 같아요.)

.oO(저희 얼장이랑 헤어 가발 다 합쳐서 몇 개 있죠?)

.oO(개 있어요.)

※너무 잔인한 단어라 필터 처리 하였습니다.


기본 얼굴형을 단순히 예쁘게 만든다, 에서 끝나는 게 아니었습니다.

기존 것에서 무언가를 변경하려면 기존에 있는 데이터를 고려해야만 했습니다.

또한 이는 어느 한쪽에서 한다고 되는 것이 아니었습니다. 모델링, 모션, 데이터 등록까지 모든 파트가 연결되어 있었습니다.


수많은 논의 끝에 우리는 아래와 같은 결론을 내렸습니다.


"그래도 한 번 해볼까요?"


그렇게 머나먼 여정을 떠나게 되었습니다.



"옆모습.. 좀 더 예뻐질 수 있을까요?"

"21년 동안 입술이 붙어 있었는데.. 입술도 만들어 보면요?"

"유저들이 쓰는 남캐와 여캐의 얼굴형이 각각 다르니까, 기본형도 차이가 있음 좋을 것 같아요."

"그림자가 너무 리얼하게 맺혀요 ㅠㅠ 그림자 좀 더 라이브 느낌이 나면서도 요즘 스타일 느낌도 나는 그런 뜨거운 아이스 아메리카노 같은 예쁜 빛을 맺힐 수 있을까요?"

...

..



그렇게 하여 제작된 얼굴 형은 아래와 같습니다.



▲인간 여캐 - 코가 높은 얼굴형을 기반으로 제작 진행된 기본 얼굴형



※개발 중인 화면으로, 최종 이미지는 달라질 수 있습니다. 



어떤 분은 변경된 모습을 마음에 들어 하지 않을 수도 있고, 어떤 분은 변경된 모습을 마음에 들어 하실 수도 있습니다.

모두에게 만족할 만한 그래픽을 만들어낼 수 있을까?

어떤 것이 우리 게임의 감성과 어울리고 어떤 것을 유지하고, 또 어떤 것을 변경해야 할까?


아마 이것은 개발하는 내내 저희가 고민해야 할 영역일 것입니다.


유저들이 간직한 감성을 지키면서도 마비노기와 어울리는 그래픽을 찾는 것.

우리는 이를 위해 끊임없이 노력하겠습니다.



여러분의 캐릭에 맞는 컬러를 진단해 드립니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/eternity/dev_view.asp?id=4893199

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