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선생님 저는 쿨톤인데요 ㅠ ㅠ

2024. 12. 05


안녕하세요, 

여러분의 헤메코(헤어/메이크업/코디)를 맡고 있는 에린대표코덕 처음으로 인사 드립니다.

캐릭터마다 다른 매력을 표현하는 데 있어 중요한 요소 중 하나인 피부톤!!

이번 주제는 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 마비노기의 피부톤에 대해 이야기를 나눠보려고 합니다.



먼저 한 유저분의 사연으로 시작해보겠습니다.



[캐릭명 ㅇㅇㅇ님 사연]

뽀얗고 하얀 피부를 가진 내 캐릭터를 상상하며 백설로 피부를 변경!!


....이것이...백설..? 





그렇다면 우유빛으로 해볼까? 살짝 쿨톤을 머금은듯한 쿨톤요정으로 만들어주고 싶어!!



....이것이...우유빛...?


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그렇습니다. 마비노기에서는 화이트인 백설로 피부색을 변경하더라도 컬러코드가 다르게 적용되고 있습니다.



▲ 컬러칩은 분명 리얼화이트인데 뭔가 이상하다.  


왜 컬러칩으로 본 색상과 실제 캐릭터에 적용된 색상이 다르게 보일까?

같은 피부색을 선택했는데, 인간, 엘프, 자이언트가 서로 다른 색상으로 보이는 이유는 뭘까? 

하늘 아래 같은 검정은 없는 에린에서..!!!! 다양한 피부색을 표현할 수 없다는 점이 너무 아쉬웠습니다.









왜 실제 적용 색상이 다를까? thinking facethinking face 


(이제는 말할 수 있다!!!)


이 현상은 마비노기의 기존 캐릭터 제작 방식에 있습니다.

마비노기에서는 고정된 컬러값을 기반으로 캐릭터의 피부색을 구현하고 있었고,

이 방식은 종족마다 고유의 컬러값이 달랐기 때문에 같은 컬러를 적용하더라도 색감이 달라 보였습니다.

플레이오네에서 이 컬러값은 고정이었기 때문에 수정이 불가능한 영역이었고,

고정된 컬러값은 색감을 좀 더 풍부하게 만들어주는 장점이 있었기 때문에

불과 얼마 전까지만 해도 언리얼에서도 피부색은 플레이오네와 비슷하게 개발되고 있었습니다.






▲컬러칩과 너무 다른 피부색



언리얼인데 이것이 한계는 아닐 거야  face with monocle face with monocle 

다른 개선방향을 찾아 떠나기로 합니다.







엘프 분홍수염 안녕 waving hand 

 

의장러로서, 종족이나 성별에 따라 피부색이 의도와 다르게 표현되거나

원하는 피부색을 캐릭터에 그대로 적용할 수 없었던 점은 항상 아쉬움으로 남아 있었기 때문에,

이 제약을 해결하기 위해서는 제작 방식의 전면적인 수정이 필요했습니다.

모델링 자체에 지정되어 있던 고정값을 삭제하고,

회색을 기반으로 한 텍스처 제작 방식으로 변경하여 컬러 값에 따라 색상이 피부에 정확히 발색될 수 있도록 수정을 진행했습니다.




▲ 고정값이 있던 피부색을 회색을 기반으로 변경 적용! ( 이미지는 이상이 없습니다 ^, ^ )





찾았다, 내 피부색 handshake  




▲ 제작 방식 수정 후, 동일한 피부색을 적용한 플레이오네와 언리얼 비교 이미지.



보시는 것과 같이 언리얼에서는 피부의 발색을 컬러 그대로 구현하여, 다양한 개성을 표현하기에 어려움이 없는 환경을 만드는데 중점을 두었습니다.

앞으로는 내 캐릭터의 지향색과 조화를 이루는 퍼스널 컬러를 찾고, 개성과 매력을 한층 더 돋보이게 만드는 재미를 느끼실 수 있을 것 같습니다! star-struck star-struck 





마치며..woman bowingwoman bowing 


마비노기 피부색에 대한 이야기, 어떻게 보셨나요?

개발자로서 현재의 환경에서 꼭 개선하고 싶었던 부분을 수정하게 되어 정말 기뻤습니다.

앞으로도 더 몰입하고 즐길 수 있는 환경을 만들기 위한 노력은 계속됩니다.

감사합니다.  smiling face with hearts

.

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........to be continued






여러분의 캐릭에 맞는 컬러를 진단해 드립니다.


출처: https://mabinogi.nexon.com/eternity/dev_view.asp?id=4892398

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